Vannax: Kromě prostého faktu že tři hody na záchranu jsou přehlednější než pět , mi fakt, že jde o hody na vlastnosti (obr,odl,mou) připadne logičtější než konkrétní případy hrozícího nebezpečí (hůlka, hůl, zkamenění, dech, atd.). Někdy se hra může dostat do situace, kdy jeden musí přemýšlet, který konkrétní hod by měl použít, což je v 3e jednoduché.
Proti zkamenění se logicky používá odolnost (to jako jak jseš vytvrdlej :-)), i když (!!!) by teoreticky šla použít i obratnost (to jak rychle ucukneš pohledem :-)).