Na vytvoření klasického zlosyna je tento postup moc dobrý - nicméně stejně dobrý (a možná lepší) zlosyn se dá vytvořit negací všech pěti bodů. Pak jen stačí, když postavy nabydou dojmu, že stojí na opačné straně, provedou proti němu nějakou akci, kterou on (přes své podřízené) opětuje a je zaděláno na konflikt, který vydrží skoro celou hru. Postupně se ukazuje, že "zlosyn" není vůbec tak špatný, jak se zezačátku (nebo první polovinu hry) zdálo, a na konci skupina se svým - teď už bývalým - protivníkem spolupracuje na zničení skutečného zlosyna, který stál celou dobu poněkud stranou. (A kterého skupina zlikviduje dřív, než ho stihne pochopit)
Skoro bych řekl, že by stačilo doplnit jeden či dva odstavce a jeden článek vydá za dva zlosyny :-D