Tak až po měsíci nebo jaké době po zveřejnění (přirozeně, že...) mě napadlo, že nosná myšlenka článku by šla taky podtrhnout a ujasnit převedením na jednoduchý pčepis rovnice:
Běžné vnímání obtížnosti: Mechanický základ + situační modifikátory
Mnou navrhovaná obtížnost: Mechanický základ + modifikátory za koncept v situaci
tj. např. u WoD je Mechanický základ = Atribut + Skill + Zbraň, situační modifikátory jsou "vzdálenost, nervozita a stresovost, přehlednost situace, kryt..." - jenže tyhle všechny je potřeba porovnávat nikoliv staticky, ale vůči konceptu postavy.
Takže např. ona situace s rukojmím: obecné situační postihy: -4 (cover). Jenže postava policisty v dané situaci na střelbu dostane (pokud se vůbec ke střelbě odhodlá)klidně vesele další -2 nebo i -3 kvůli nervozitě, stresu, obavám i život a zdraví rukojmí..., zatímco hunter může klidně dostat jen -3 celkem, resp. dodatečné +1 za to, že mu je rukojmí alespoň co do dílčích zranění ukradené - pokud rukojmímu "jen" ustřelí ucho za cenu toho, že teroristu headshotne, je mu to volné - což mu a) dodává na klidu, b) mu to dává poměrně širší "bezpečnou" palebnou výseč (podstatné zde je to že nejde o deklaraci hráče stylem "mě je rukojmí ukradené" - jde o koncept té postavy jako takové - o to že její background skutečně ospravedlňuje, aby jí - nejen vědomě, ale i podvědomě, reflexivně, drilem - rukojmí skutečně ukradené být mohlo)